案例:野狗不想上班
品牌:微信
整理:游戏H5
1、创意定位上
微信出品,一款站在楼顶用牙刷攻击楼下过路人的游戏H5,体会游戏乐趣,参与积分排行,抒发不想上班的情绪压力。
2、内容策划上
加载界面是一个卡通人物行走在进度条上,用户可以在标题页面查看“游戏图鉴”(对游戏中过路人的介绍)和查看排行榜,也可以直接开始游戏,游戏开始前有光标提示,用户可点击屏幕边缘让楼顶怪物扔出的牙刷扔向边缘再弹到路人身上,也可以直接点击路人进行攻击,路人倒下后显示加分值,游戏时屏幕上方是时间和积分,左侧是血量,血量消耗完游戏结束,显示上班祝福和得分,用户可以重新开始或分享游戏。
3、设计交互上
整个H5设计画面颜色较暗,人物形像也比较古怪,给人无灵魂的感觉,人物简介中有对正常人的介绍,如公文包女,也有一些虚构的角色,如冥府“船递员”和可以征集灵魂的“蚯蚓分解员”,文字描述也与正常白话文略有不同,风格独特。用户不断攻击路人即可,可以凭直觉进行弹射,也可以直接攻击,路人头顶有自己的血条,可以看出再挨多少下会毙命。
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